เทคโนโลยี Immersive เป็นเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสำหรับบุคคล โดยใช้จอภาพสวมศีรษะ ในการแสดงภาพและเสียงของโลกเสมือน เป็นเทคโนโลยีที่ขยายความเป็นจริงหรือสร้างความเป็นจริงใหม่ เทคโนโลยี Immersive
Immersive Technology (IMT) คืออะไร
Immersive Technology หมายถึงเทคโนโลยีที่สร้างความกลมกลืมระหว่างโลกในความจริง
(physical world) กับโลกจ าลองแบบดิจิตอล (digital world, simulated world) ซึ่งเป็นการสร้าง
“ความรู้สึกจมดิ่ง” (immersion) ลงไปในโลกเสมือนนั้นจนคล้ายกับอยู่ในโลกความเป็นจริง
องค์ประกอบของ Immersive Technology (IMT)
1 Perception คือ การสัมผัสรับรู้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้นมาก ท าให้มนุษย์ได้รับสื่อสัมผัสได้
อย่างใดอย่างหนึ่ง(หรือมากกว่า) ใน 5 สื่อ (sense) คือ Vision (การมองเห็น), Auditory (การได้ยินเสียง),
Tactile (การสัมผัส), Olfaction (การได้กลิ่น), Gustation (การรับรสชาติ) ซึ่งก็เป็นหลักการของ “ผัสสะ”
ทั้ง 5 คือ รูป รส กลิ่น เสียง สัมผัส ในศาสนาพุทธที่เราเคยรู้กันมานั่นเอง ที่จะช่วยสร้างความรู้สึกเสมือนจริง
2 Interaction คือ การโต้ตอบปฏิสัมพันธ์เป็นเทคโนโลยีที่จะสร้างความสามารถในการโต้ตอบ และ
สื่อสารกับสภาพแวดล้อมเสมือนประกอบไปด้วย
3 Gesture Recognition คือ การวิเคราะห์ท่าทาง จากการเคลื่อนไหวทั้งตัว หรือมือ และหน้า ท าให้รู้
ว่าเราก าลังจะท าอะไร เคลื่อนไหวไปทางไหน และถ้าละเอียดมากๆ ก็จะวิเคราะห์อารมณ์ความรู้สึกเราตอนนั้น
ได้ด้วย
4 Brain–computer interface คือ การเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์และสมอง โดยผ่านอุปกรณ์
ต่างๆ ท าให้เกิดการบังคับ และวิเคราะห์อารมณ์ความคิดต่างๆ ของมนุษย์ได้ แล้วแปลงมาเป็นการท างานต่างๆ
ของอุปกรณ์
5 Speech Recognition คือ การวิเคราะห์เสียงการพูด ซึ่งจะเป็นการตีความหมายจากค าพูดหรือ
ค าสั่งการของมนุษย์
6 Omnidirectional Treadmill (ODT) คือ สายพานที่เคลื่อนได้ทุกทิศทาง ท าให้ผู้เดิน วิ่ง หรือ
เคลื่อนไหวรู้สึกเหมือนการเคลื่อนไหวในสถานที่กว้างๆ
7 Software คือ ซอฟต์แวร์โดยซอฟต์แวร์จะเป็นตัวติดต่อกับฮาร์ดแวร์ในการที่จะสร้างภาพและการ
รับรู้อื่นๆ ในสภาพเสมือนจริงและท าการประมวลผลอินพุทของผู้ใช้ที่จะเสนอการตอบสนองที่ไดนามิคและ
เรียลไทม์ซึ่งซอฟต์แวร์ถือเป็นหัวใจส าคัญในการรวบรวมองค์ประกอบของความฉลาดเทียม หรือ AI และโลก
เสมือนเข้าด้วยกัน
เหตุผลที่เราทุกคนควรหันมาสนใจ Immersive Technology (IMT)
8 AR / VR อาจมีรายได้การตลาดสูงถึง 150 พันล้านเหรียญภายในปี2020 โดย AR จะมีมูลค่าประมาณ
120 พันล้านเหรียญและ VR ประมาณ 30 พันล้านเหรียญ (Digi-Capita)
9 lStatista คาดการณ์ว่าจะมีผู้ใช้ VR กว่า 171 ล้านคนภายในปี 2018
10 ในปี 2012 มีแอพ AR กว่า 118 ล้านแอพที่ถูกดาวน์โหลด และคาดว่าจะสูงถึง 3.5 พันล้านในปีนี้
(Bolddigitalmarketing)
11 มี VR Headset กว่า 188 รายการที่วางขายอยู่ใน Amazon (Amazon)
12 6ร% ของผู้บริโภคเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆได้ (ISACA)
-ขอบคุณแหล่งข้อมูล https://www.scimath.org/