การดำเนินการเวกเตอร์
- การดำเนินการพีชคณิต
- พื้นฐานพีชคณิต (ไม่ใช่การหาอนุพันธ์) การดำเนินการในแคลคูลัสเวกเตอร์จะเรียกว่าพีชคณิตเวกเตอร์ ถูกกำหนดไว้สำหรับปริภูมิเวกเตอร์และได้ถูกนำไปประยุกต์ใช้กันทั่วโลกกับสนามเวกเตอร์และประกอบด้วย
- การคูณสเกลาร์ การคูณของสนามสเกลาร์และสนามเวกเตอร์ย่อมได้สนามเวกเตอร์ ;
- การบวกเวกเตอร์ การบวกของสนามเวกเตอร์สองสนามย่อมได้สนามเวกเตอร์ ;
- ผลคูณจุด การคูณของสนามเวกเตอร์สองสนามย่อมได้สนามสเกลาร์ ;
- ผลคูณไขว้ การคูณของสนามเวกเตอร์สองสนามย่อมได้สนามเวกเตอร์ ;
นอกจากนี้ยังมีผลคูณเชิงเวกเตอร์ของสามเวกเตอร์ 2 แบบ คือ:
- ผลคูณเชิงสเกลาร์สามชั้น
- ผลคูณจุดของผลคูณเวกเตอร์และผลคูณไขว้ของ 2 เวกเตอร์: ;
- ผลคูณเชิงเวกเตอร์สามชั้น
- ผลคูณไขว้ของผลคูณเวกเตอร์และผลคูณไขว้ของ 2 เวกเตอร์: or ;
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นการดำเนินการพื้นฐานที่มักจะถูกนำมาใช้น้อยกว่า, ดังเช่นที่สามารถแสดงได้ในแง่ของผลคูณจุดและผลคูณไขว้ก็ตาม
เวกเตอร์ ปริมาณมี 2 แบบ คือสเกลาร์ กับเวกเตอร์
สเกลาร์ เป็น ปริมาณที่มีแต่ขนาด เช่น พื้นที่ อุณหภูมิ ความยาว เป็นต้น
เวกเตอร์ เป็น ปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง เช่นความเร็ว แรง เป็นต้น
เราสามารถแทนเวกเตอร์ในเชิงเรขาคณิตได้ด้วยส่วนของเส้นตรงและลูกศร โดยที่ทิศทางของลูกศรแทนทิศทางของเวกเตอร์ และความยาวของลูกศรแทน ขนาดของเวกเตอร์ หางลูกศรเรียกว่า จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ หัวลูกศร เรียกว่า จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์
สัญลักษณ์ที่ใช้
(รูปที่ 1)
บทนิยาม 1 ถ้าเวกเตอร์ u และ v เป็นเวกเตอร์ที่ไม่ใช่เวกเตอร์ศูนย์ แล้ว ผลบวกของเวกเตอร์ u และ v เขียนแทนด้วยเวกเตอร์ u + v หาได้จากให้ตำแหน่งเวกเตอร์ v มีจุดเริ่มต้นอยู่ที่จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ u
เวกเตอร์ u + v จะแทนด้วยลูกศรจากจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ u ไปยังจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ v ดังรูปที่ 2
(รูปที่ 2)
บทนิยาม 2 ให้เวกเตอร์ v เป็นเวกเตอร์ที่ไม่ใช่เวกเตอร์ศูนย์ และ k เป็นจำนวนจริงใดๆ ที่ไม่ใช่ศูนย์ แล้ว เวกเตอร์ kv หมายถึงเวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับ |k| เท่าของเวกเตอร์ v เมื่อ k>0 เวกเตอร์ kv จะมีทิศทางเดียวกับ v และเมื่อ k<0 เวกเตอร์ kv มีทิศตรงข้ามกับเวกเตอร์ v และให้เวกเตอร์ kv =0 เมื่อ k =0
จากรูปที่ 3 ได้ว่าเวกเตอร์ v กับเวกเตอร์ Kv เป็นเวกเตอร์ที่ขนานกัน
เวกเตอร์ในระบบพิกัดฉากในปริภูมิสามมิติ
ให้เวกเตอร์ v เป็นเวกเตอร์ในปริภูมิ 3 มิติในระบบพิกัดฉาก ซึ่งมีจุดเริ่มต้นอยู่ที่จุดกำเนิด และจุดสิ้นสุดอยู่ที่จุด (x1,y1,z1) ดังรูปที่ 5 เรียกพิกัด x1,y1และ z1ว่า ส่วนประกอบเวกเตอร์ และเขียนแทนด้วย


การรวมเวกเตอร์ หมายถึง การบวกหรือลบกันของเวกเตอร์ตั้งแต่ 2 เวกเตอร์ ขึ้นไป ผลลัพธ์ที่ได้เป็นปริมาณเวกเตอร์ เรียกว่า เวกเตอร์ลัพธ์ (Resultant Vector) ซึ่งพิจารณาได้ ดังนี้
1.1 การบวกเวกเตอร์โดยวิธีการเขียนรูป ทำได้โดยเขียนเวกเตอร์ที่เป็นตัวตั้ง จากนั้นเอาหางของเวกเตอร์ที่เป็นผลบวกหรือผลต่าง มาต่อกับหัวของเวกเตอร์ตัวตั้ง โดยเขียนให้ถูกต้องทั้งขนาดและทิศทาง เวกเตอร์ลัพธ์หาได้โดยการวัดระยะทาง จากหางเวกเตอร์แรกไปยังหัวเวกเตอร์สุดท้าย

จากรูป เวกเตอร ์
= ![]()
1.2 การบวกเวกเตอร์โดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์
ให้ เวกเตอร์
ทำมุมกับ
เป็นมุม q คำนวณหาเวกเตอร์ลัพธ์ได้ ดังนี้

ขนาดของเวกเตอร์ลัพธ์คำนวณได้จากกฎของโคไซน์
ทิศทางของเวกเตอร์ลัพธ์หาได้จาก
a =
…………………………………………………..(2)
หรือหาได้จากกฎของไซน์ ดังนี้
=
=
……………………………………………….(3)
ข้อสังเกต จากสมการที่ (1) พบว่า
- เมื่อ q =
(คือ
และ
อยู่ในทิศทางเดียวกัน) จะได้ขนาดของ
=
โดยทิศทางของ
มีทิศเดียวกับ
และ 
- เมื่อ q =

2.1 ถ้า
>
จะได้
=
–
และ
มีทิศเดียวกับ 
2.2 ถ้า
<
จะได้
=
–
และ
มีทิศเดียวกับ 
3. เมื่อ q =
จะได้
ขนาด R =
และ a =
1.3 การลบเวกเตอร์
การลบเวกเตอร์ สามารถหาเวกเตอร์ลัพธ์ได้เช่นเดียวกับการบวกเวกเตอร์ แต่ให้กลับทิศทางของเวกเตอร์ตัวลบ ดังนี้
………………………..(4)

2. เวกเตอร์หนึ่งหน่วย (Unit Vector)
เวกเตอร์หนึ่งหน่วย หมายถึง เวกเตอร์ที่มีขนาดหนึ่งหน่วยในทิศทางใดๆ เช่น เวกเตอร์
สามารถเขียนได้ด้วยขนาดของ
คูณกับเวกเตอร์หนึ่งหน่วย
ซึ่งมีทิศทางเดียวกับ
คือ
=
หรือ
=
……………………………………………..(5)
โดย
คือ เวกเตอร์หนึ่งหน่วยที่มีขนาดหนึ่งหน่วยและทิศเดียวกันกับ
ในระบบแกนมุมฉาก เวกเตอร์หนึ่งหน่วยบนแกน x , y และ z แทนด้วยสัญลักษณ์
,
และ
ตามลำดับ จะได้
=
;
=
;
=
…………………………(6)
เมื่อ
คือ เวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับ
มีทิศทางตามแนวแกน x
คือ เวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับ
มีทิศทางตามแนวแกน y
คือ เวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับ
มีทิศทางตามแนวแกน z

3. เวกเตอร์องค์ประกอบ (Component Vector)
3.1 องค์ประกอบของเวกเตอร์ใน 2 มิติ
ถ้า
อยู่ในระนาบ x , y โดย
ทำมุม q กับแกน x
องค์ประกอบของ
ตามแกน x คือ
โดย
= Acosq
องค์ประกอบของ
ตามแกน y คือ
โดย
= Asinq
ดังนั้น เวกเตอร์
เขียนแยกเป็นองค์ประกอบได้ ดังนี้
=
+
![]()
……………………….(7)
หรือ
= Acosq
+ Asinq
โดยที่ ขนาดของ ![]()
=
……………………………(8)
3.2 องค์ประกอบของเวกเตอร์ใน 3 มิติ
กำหนดให้
อยู่บนระนาบ x , y ,z โดยเวกเตอร์
ทำมุมกับแกน x , y , z เป็นมุม q x , q y , q z
ตามลำดับ เวกเตอร์
สามารถแยกเป็นองค์ประกอบตามแกน x , y , z ได้ ดังนี้

ขนาดของ
แทนด้วย Ax = Acosq x โดยที่ cosq x =
ขนาดของ
แทนด้วย Ay = Acosq y โดยที่ cosq y =
ขนาดของ
แทนด้วย Az = Acosq z โดยที่ cosq z =
ดังนั้น
=
=
ขนาด
คือ
A =
…………………………………(9)
ทิศทางของเวกเตอร์
คือ มุมที่
ทำกับแกน x , y , z หาได้จาก
:
:
4. เวกเตอร์ตำแหน่ง (Position Vector)
เวกเตอร์ตำแหน่ง หมายถึง เวกเตอร์ที่บอกตำแหน่งของวัตถุเทียบกับจุดใดจุดหนึ่ง เรียกว่า จุดอ้างอิง

จากรูป เวกเตอร์
และ
เป็นเวกเตอร์บอกตำแหน่งของจุด P และ Q เทียบกับจุด O ในระบบพิกัด โดย
จะได้
โดยขนาดของ
คือ
……………………………….(11)
ทิศทางของ
หาได้จาก
;
;
…… (12)
5. การคูณเวกเตอร์ มี 2 แบบ ดังนี้
5.1 ผลคูณสเกลาร์ (Scalar product หรือ dot product แทนด้วยเครื่องหมาย ” . ” )
กำหนดให้
ทำมุม
กับ
ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ทั้งสองมีนิยาม ดังนี้

โดยที่ A และ B เป็นขนาดของเวกเตอร์
และ
ตามลำดับ
คือ มุมระหว่างเวกเตอร์ A กับ B
คุณสมบัติของผลคูณแบบสเกลาร์
ถ้า
,
,
เป็นเวกเตอร์ใดๆ และ
,
,
เป็น unit vector ในแนวแกน x , y ,z จะได้ว่า
คุณสมบัติของผลคูณแบบสเกลาร์
ถ้า
,
,
เป็นเวกเตอร์ใดๆ และ
,
,
เป็น unit vector ในแนวแกน x , y , z จะได้ว่า
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
![]()
โดยที่
ผลคูณเวกเตอร์ (Vector Product หรือ Cross Product แทนด้วยเครื่องหมาย “x” )
กำหนดให้
และ
เป็นเวกเตอร์ที่ทำมุม q ต่อกัน และ
เป็นเวกเตอร์ลัพธ์ โดย
![]()
ขนาดของ
มีนิยามว่า ![]()
ทิศทางของ
หาได้โดยใช้กฎมือขวา โดยปลายนิ้วทั้งสี่แทนทิศทางของ
และหมุนไปหา
จะได้นิ้วหัวแม่มือแทนทิศทางของ

คุณสมบัติของผลคูณแบบเวกเตอร์
1.
2.
3.
4.
5.
หรือเขียนในรูปของดีเทอร์มิแนนท์ (Determinant) ได้ว่า
โดยที่
6. การหาอนุพันธ์ของเวกเตอร์
ถ้าเวกเตอร์
,
และ
เป็นฟังก์ชันของตัวแปรอิสระ U ดังนั้น จะได้
1.
2.
3.
4.
5.

…………………………………………………..(2)
……………………………………………….(3)




…… (12)










